3D Gaussian Splatting:从三维高斯到可微渲染

从相机坐标、协方差投影与 Alpha Blending 推导完整渲染链路,结合代码示例、密度控制和原报告图示,理解 3DGS 及其几何、语义和生成扩展。

3D 视觉

JiT:理解大 Patch 像素空间 DiT

从 Patch 维度与注意力成本出发,推导 JiT 的图像预测和速度损失,解释信息瓶颈、流形假设、消融实验及 CFG interval。

扩散模型

FACM:用瞬时速度稳定一致性模型

合并两份 FACM 报告,从 SDE 与 Flow 的联系推导一致性模型的平均速度,再讲清双任务条件、JVP、训练目标和少步采样。

扩散模型

扩散模型、SDE 与 Flow 基础

从布朗运动出发,推导 SDE、去噪分数匹配、VP-SDE 与概率流 ODE,再用条件期望理解 Flow Matching。

扩散模型

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